マップを作成する - 属性 マップを作成する - 属性

マップを作成する - 属性

ZEPETO ZEPETO

Properties(属性)はオブジェクトとクリエイターマップを構成するいろんなキーを設定できる管理できるタブです。Build itの画面右上に位置しています。

今回はProperties(属性)の設定について説明します。

 

▼ 地形、空、バックミュージック そして 各種属性のカテゴリーについては下記のリンクをご確認ください。 

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Explorer(エクスプローラー)でオブジェクトをクリックし、右画面にてProperties(属性)を調整できます。

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  • 名前:分かりやすくオブジェクトの名前を修正することができます!
  • 変換:オブジェクトの位置や回転、大きさを調節できます!
  • 物理:オブジェクトの物理影響をON/OFFで設定できます。(より詳しい内容はマップを作成する - 物理をご確認ください。)
  • 色:オブジェクトの色を好きな色に変えることができます!

▼ カスタムオブジェクトにはもう一つ属性があります! イメージをクリックしてイメージを挿入しましょう!

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1つのマップに20個までのイメージを挿入することが可能です。1つのイメージは他のカスタムオブジェクトにも使用可能です。

 

次は、オブジェクトの質量や重力に関する物理キーについて説明します。