맵 만들기 - 물리 맵 만들기 - 물리

맵 만들기 - 물리

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물리 효과는 충돌하는 오브젝트의 마찰 또는 바운스 효과를 조정하는 데 사용할 수 있어요.

반대로 물리 효과를 받지 않게 고정시킬 수도 있어요!

이번 페이지에서는 오브젝트의 물리 효과를 설정하는 방법을 알려드릴게요.

 

물리 효과는 오브젝트 > 속성에서 확인할 수 있어요. 

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물리 효과: OFF

  • 캐릭터와 충돌해도 움직이지 않고, 고정되어 있어요.
  • 공중에 배치한다면 점프맵을 만들 수도 있어요.

물리 효과: ON

  • 캐릭터와 충돌할 경우, 오브젝트가 밀리면서 물리 효과가 발생해요.
  • 중력을 OFF했을 경우, 공중에 배치한 오브젝트는 떠있지만 충돌하면 물리 효과가 발생해요.
  • 질량이 작으면 상대적으로 캐릭터보다 가볍게 되어 물리 효과가 더 크게 나타나요!
    ex: Cube 오브젝트를 납작하게 종이같이 만들어서 질량을 최대로 낮추면 종이가 흩날리는 효과를 낼 수 있어요

 

 

다음으로 Portal 오브젝트를 통과해 Save Point 오브젝트로 이동하는 방법을 알아볼까요?