La consommation réelle de ZEM varie en fonction du type de produit acheté pendant le test du Monde.
Produits consommables / non consommés enregistrés via la création de produits dand le Monde (IWP)
Après avoir terminé l'enregistrement du fichier du Monde auprès de Studio ZEPETO, le ZEM réel ne sera pas déduit même si vous achetez le produit pendant le test du Monde via le lien de test.
Articles enregistrés via ZEPETO Mannequin
- Achat dans l'éditeur Unity: Pendant le jeu, l'achat réussi modifie le vêtement, mais à la fin du jeu, il revient à son état d'origine.
- Achat dans le cadre des tests mobiles avec un code QR: Pendant la connexion de test QR, l'achat réussi modifie le vêtement, mais après la déconnexion et la reconnexion, il revient à son état d'origine.
- Enregistrement d'un fichier de Monde dans ZEPETO Studio, puis achat lors des tests du Monde via un lien de test: Un achat réussi modifie le vêtement, et même en sortant du Monde, le vêtement modifié est maintenu. Dans ce cas, de vrais ZEM sont déduits, et les articles achetés ne peuvent ni être remboursés ni supprimés. Si vous avez déjà acheté l'article, l'achat en double n'est pas possible, alors veuillez faire attention.
Veuillez vous référer au guide suivant pour plus d'informations sur les ventes et les tests mondiaux dans le Monde.
Ce texte a été rédigé à l'origine en coréen et a été traduit en français pour votre commodité.